zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉。……”三部曲,也是后工业风格严肃文字下一种诙谐,带来另一种以人为本宽松感(嘛,毕竟是小动物,吃点糖怎么

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405

总比自己在阴暗角落憋着,啥都不敢说也不好意思说,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧。……上学时候,你们都没我守规矩,而现在,你们却要让规矩把自己困住,还试图困住别人。……中国人最怕就是自己别人不一样,也试图让别人跟大多数人一样

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/steam/game/2892350

在这个村庄里,没有拒绝别人的选项。……她需要与村民互动,完成他们任务,探索他们故事。在这样规则下,她要怎么才能走出村庄呢?……每个玩家都将在这个独特世界中找到属于自己的治愈和启示,因为每一次冒险都是一次内心成长和探索

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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在这个村庄里,没有拒绝别人的选项。……她需要与村民互动,完成他们任务,探索他们故事。在这样规则下,她要怎么才能走出村庄呢?……每个玩家都将在这个独特世界中找到属于自己的治愈和启示,因为每一次冒险都是一次内心成长和探索

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

在实现某个功能没有思路时候我就搜索例子看看别人怎么实现。……这样鸭子就被区分为“饱”和“不饱”两个状态,为了能让鸭子之间能互相合作解谜,所以吃完面包之后应该还是移动状态……首先是由于 Bevy API变化频繁,看别人代码里使用方法自己这里不一定能用,需要多文档和官方例子

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo!Don't be kidding)

indienova.com/steam/game/1198310

离奇是风岱宗并没有印象自己怎么死亡,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重冲突……他问判官,「我是怎么?」对方先是沉默,然后简单说明是死于意外事故,甚至连罪行都没有说到。……阴魂来到本殿,引上殿右孽镜台,凡属善人者,令接引往生天堂或极乐世界;善恶参半者,按其力送交十殿投胎转世

MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

indienova.com/u/misslin/blogread/2343

這份調是針對於身為遊戲開發者你,我需要你答案因為那能讓我調擁有更加專業看法。……你可以自由選擇你到底要不要參與這份調,你也可以隨時中斷調。……這份調是用來瞭解哪樣遊戲角色人們會比較喜歡,調查的數據將會是完全匿名

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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如果你是GMTK忠实观众,你或许会被鼓舞,想将自己对游戏设计热爱转化为真正职业。……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献……,想将自己对游戏设计热爱转化为真正职业

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